AI의 역사는?

오늘날의 가장 진보된 AI 모델은 수십 년 전에 이루어진 발견을 기반으로 합니다. AI의 역사는 최초의 디지털 컴퓨터가 건설되기 이전으로 거슬러 올라갑니다.

학습 목표

이 글을 읽은 후에 다음을 할 수 있습니다:

  • AI 개발의 주요 발전 사항 파악
  • 앨런 튜링, 프랭크 로젠블랫, 제프리 힌튼과 같은 발명가 및 혁신가들이 여러 해에 걸쳐 AI에 기여한 바를 알아보세요
  • 오늘날의 AI 붐으로 이어진 발전 사항을 나열하세요

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AI의 역사는?

인공 지능(AI)은 기계(대부분, 특히 컴퓨터인 경우가 많음)가 인간의 인지 프로세스, 문제 해결 능력, 행동을 모방하는 능력입니다. 오늘날 AI에는 예측 AI자연어 처리부터 대규모 언어 모델(LLM)에이전틱 AI에 이르기까지 다양한 기능이 포함됩니다.

고대 세계의 자동 장치부터 최초의 컴퓨터에 이르기까지 AI에는 많은 선구자가 있었습니다. 그리고 오늘날의 가장 진보된 모델은 수십 년 전에 개발된 이론과 알고리즘을 기반으로 합니다.

AI 역사상 주요 이벤트: 타임라인

'인공 지능'이라는 용어는 1955년에 등장했지만, AI의 발전에 중요한 사건은 수세기를 거슬러 올라갑니다.

20세기 이전

  • 기원전 400년경: 고대 그리스의 일부 자료에 따르면 타렌툼의 아르키타스는 날개를 펄럭이며 날 수 있는 나무 비둘기를 만들었습니다.
  • 1495년경: 레오나르도 다빈치는 독일 기사처럼 보이는 작동하는 자동 기계의 상세한 설계도를 작성하고, 실제로는 자동 기계를 만들었을 수도 있습니다(그가 만들었다고 해도 오늘날까지 남아 있지는 않습니다).
  • 1560년경: 스페인의 필립 2세 국왕은 후아넬로 투리아노라는 시계 제작자에게 프란체스코회 수사 디에고 데 알칼라(나중에 성 디에고로 시성됨)를 모방한 오토마톤을 만들도록 명합니다. 이 오토마톤은 스프링으로 구동되며 기본적인 인간의 움직임과 몸짓을 모방합니다.
  • 1764–1770: Canard Digérateur(즉 '소화하는 오리')와 오토마톤 체스 플레이어(즉 '기계 터키인')로 알려진 자동 기계가 대중을 즐겁게 합니다. 나중에 두 기계 모두 사기 행위임이 밝혀지지만, 이들 기계 덕분에는 자동화로 무엇을 할 수 있는지에 대한 일반적인 개념이 확장되었습니다.
  • 1822년: 찰스 배비지가 컴퓨터의 초기 선구자인 기계식 계산기인 '차동 엔진'을 완성합니다.

1900~1973

  • 1914년: 수학자이자 발명가인 레오나르도 토레스 이 케베도가 특정 상황에서 체스를 두고 인간 플레이어를 이길 수 있는 오토마톤 '엘 아제드레시스타'를 선보입니다.
  • 1943년: 신경생리학자 워렌 맥컬록과 수학자 월터 피츠가 뉴런에 대한 수학적 설명을 제공하는 논문 '신경 활동에 임박한 아이디어의 논리적 계산'을 발표합니다. 이 논문은 인공 신경망을 구축하는 데 중요한 토대가 되었습니다.
  • 1945년: 최초의 디지털 컴퓨터 ENIAC이 완성됩니다.
  • 1949년: 심리학자 도널드 헵이 신경망 개발에 큰 영향을 미친 행동의 조직이라는 책을 출판합니다.
  • 1950년: 영향력 있는 수학자이자 컴퓨터 과학자인 앨런 튜링이 기계가 생각할 수 있는지 여부에 대한 문제를 다룬 논문 '컴퓨팅 기계와 지능'을 발표합니다. 이 논문에서는 컴퓨터 지능이 인간 지능과 구별할 수 없게 되었는지 여부를 판단하는 유명한 '튜링 테스트'에 대해 설명합니다.
  • 1951년: 딘 에드먼즈와 마빈 민스키가 최초의 인공 신경망인 스토캐스틱 신경 아날로그 강화 계산기(SNARC)를 구축합니다. 이 계산기의 뉴런 단위는 40개에 불과합니다.
  • 1955년: '인공 지능'이라는 용어는 컴퓨터 과학자 존 매카시가 주최한 워크숍에서 만들어졌습니다.
  • 1957년: 심리학자이자 컴퓨터 과학자인 프랭크 로젠블랫이 초기 인공 신경망인 퍼셉트론을 개발합니다.
  • 1959년: 스탠포드 연구원인 버나드 위드로와 마시안 호프가 실제 세계에서 사용되는 최초의 신경망을 개발합니다. 전화선의 에코를 제거하기 위한 모델인 MADALINE(다중 적응형 선형 요소)을 개발했습니다.
  • 1966년: 컴퓨터 과학자 조셉 바이젠바움이 최초의 챗봇으로 간주되는 엘리자(ELIZA) 프로그램을 발표합니다(비록 기본 패턴 매칭 알고리즘은 오늘날 기준으로는 상당히 단순했지만).
  • 1969년: 마빈 민스키와 세이무어 페퍼트가 퍼셉트론: 계산 기하학 소개라는 책을 출판했습니다. 이 책은 퍼셉트론 신경망(프랭크 로젠블랫이 처음 개발)을 설명합니다. 논란이 되기는 했지만, 이 책에서는 퍼셉트론의 한계 중 일부도 논의하는데, 나중에 일부 연구자들은 이 한계 때문에 AI에 대한 자금 지원에 대한 열정이 식었다고 인식했습니다.

AI 겨울과 부흥: 1973~2000년

  • 1973년: 영국 과학 연구 위원회(British Science Research Council)의 보고서에서 AI 분야의 연구가 약속을 이행하지 못한다고 판단하고 AI 연구를 위한 영국의 자금 지원이 중단되면서 첫 번째 'AI의 겨울'이 시작됩니다. AI에 대한 연구는 그 10년 중 나머지 기간 동안 둔화되었습니다.
  • 1980년: 인공지능발전협회(AAAI)에서 첫 컨퍼런스를 개최합니다. AI 연구에 대한 관심이 되살아나기 시작했습니다.
  • 1982년: 캘리포니아 공과대학의 존 홉필드가 인공 뉴런 간의 양방향 연결을 사용하는 것에 관한 논문을 미국 과학 아카데미에 발표했습니다(이전에는 단방향 연결만 사용되었습니다). 또한 일본에서는 5세대 컴퓨터 시스템 프로젝트(FGCS)를 시작하여 AI 연구에 더 많은 자금을 조달하게 되었습니다.
  • 1987년: 두 번째 AI 겨울이 시작되며, 이 기간에는 진전이 정체되어 AI 연구에 대한 투자가 최소화되었습니다.
  • 1995년: 리처드 월리스가 A.L.I.C.E. 챗봇을 만드는데, 이 챗봇은 1960년대의 ELIZA 챗봇을 기반으로 구축되었습니다.
  • 1997년: IBM 슈퍼컴퓨터인 딥 블루가 세계 체스 챔피언 개리 카스파로프를 6게임 체스 경기에서 물리칩니다.

21세기: AI 붐

  • 2002년: 완전 자율 기능을 갖춘 최초의 소비자 제품 중 하나인 룸바가 출시되었습니다.
  • 2007년: 컴퓨터 과학자 제프리 힌튼이 딥 러닝 개발을 위한 중요한 논문인 '다중 레이어 표현 학습'을 발표합니다.
  • 2009년: 연구원 라자트 라이나, 아난드 마다반, 앤드류 응은 '그래픽 프로세서를 사용한 대규모 딥 비지도 학습'이라는 논문을 발표했는데, 이 논문에서는 GPU가 머신 러닝에 있어 CPU보다 더 뛰어나다고 제안합니다. 그 후 몇 년 이내에 GPU로의 전환을 통해 이전보다 훨씬 더 강력한 AI 모델이 개발됩니다.
  • 2011년: IBM의 자연어 프로세서 왓슨이 미국 게임 쇼 제퍼디!에 출전해 우승합니다. 또한 2011년에 Apple에서는 널리 인기 있는 가상 비서 Siri를 출시합니다.
  • 2012년: Google 연구원인 제프 딘과 앤드류 응은 레이블이 지정되지 않은 이미지만을 사용하여 고양이를 인식하도록 신경망을 학습시켰습니다. 이 즈음에 'AI 붐'이 시작됩니다.
  • 2016년: Google의 알파고 AI가 바둑에서 이세돌을 꺾습니다.
  • 2017년: Google에서 대규모 언어 모델(LLM) 개발을 위한 기반을 마련하는 아키텍처인 트랜스포머 신경망을 위한 프레임워크를 제안합니다.
  • 2020년: OpenAI에서 최초의 LLM 중 하나인 GPT-3를 출시합니다.
  • 2021년: Google에서 언어를 이해하고 생성할 수 있는 AI 기반 검색 알고리즘인 멀티태스킹 통합 모델(MUM)을 출시합니다.
  • 2022년: ChatGPT 버전 4.0이 대중에게 공개되고 AI의 역량에 대한 전 세계의 이해에 혁신이 일어납니다. Bard, Llama, Bing Chat, Copilot 등의 다른 LLM도 곧 뒤이어 출시됩니다.

AI의 '제3의 물결'이란?

일련의 혁신과 하드웨어 발전을 기반으로 하는 AI 개발은 수십 년 동안의 느린 진전과 AI의 겨울 끝에 최근 몇 년 동안 가속화되었습니다. 업계 전문가들은 이 AI 붐 동안 빠르게 주류로 진입한 AI 유형의 세 가지 '물결'을 확인했습니다. 이들은 예측 AI, 생성형 AI(예:LLM), 에이전틱 AI입니다.

에이전틱 AI를 사용하면 명확한 지침이 없어도 특정 프롬프트 기반 컨텍스트를 벗어나 자율적으로 작업을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 만들 수 있습니다. AI '에이전트'는 스스로 결정을 내리고, 과거 경험을 통해 학습하며, 그에 따라 행동을 조정할 수 있습니다. 따라서 이들은 독립적으로 작동하거나 사람의 개입 없이도 작동할 수 있습니다.

AI의 미래는 어떤 모습일까요?

새로운 발견과 더 강력한 하드웨어 덕분에 AI는 최근 전례 없는 기능을 확보할 수 있습니다. AI의 역사는 계속 확장되고 있으며, 미래에는 더 흥미로운 진전이 이루어질 수도 있습니다.

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출처:

  • https://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/soco/projects/neural-networks/History/history1.html
  • https://www.history.com/articles/7-early-robots-and-automatons
  • https://www.cell.com/trends/cognitive-sciences/fulltext/S1364-6613(07)00217-3
  • https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=782
  • https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=4137
  • https://www.techtarget.com/searchenterpriseai/definition/AI-winter
  • https://aaai.org/conference/aaai/aaai80/
  • https://blog.google/products/search/introducing-mum/
  • https://news.harvard.edu/gazette/story/2012/09/alan-turing-at-100/